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逆水寒:重振MMORPG游戏or重蹈覆辙?

逆水寒:重振MMORPG游戏or重蹈覆辙?

投稿 丨 行业洞察

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2018-08-17

刘旷

Xtecher特稿作者

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前段时间“呼吸都需要钱”、“顺火热”、“被雨淋会掉血”等等段子忽然间刷爆QQ、微信、微博等社交平台,而这些段子都源于是一款名为《逆水寒》的MMORPG武侠类游戏。经过这些段子在网络上的造势,《逆水寒》的热度一路走高,但大多数PC端MMORPG游戏可就没这么幸运。

三大顽疾,拖垮MMORPG游戏之躯

MMORPG作为最经典的网络游戏类型,一经问世便受到了众多玩家的喜爱。不过随着时间的流失,时至今日还在玩MMORPG的人已经越来越少,导致MMORPG游戏在国内玩家减少的的原因有三。

第一:游戏自由度低。由于MMORPG需要将玩家带入游戏内的世界,只能通过大量的主次线任务和每天的日常任务让玩家了解游戏背景,这样才能保障游戏对玩家的代入感,这也是MMORPG兴起的重要原因。成也萧何败也萧何,在玩家游戏时长有限的情况下,MMORPG繁杂的剧情任务占据了玩家大量时间,导致玩家自由体验的时间大大减少,这就是造成MMORPG游戏自由度低的原因。《九阴真经》就是一个例子,玩家创立角色后前几天都是做任务,其中一些任务不可跳过,主线任务全部完成后还有日常任务等,游戏自由度低。

第二:游戏画面较其他种类游戏差距大。优秀的画面效果以及真实度是很多游戏玩家审核一个游戏是否值得一玩的重要因素之一,画质普遍不高则是除了自由度低之外另一个制约MMORPG发展的重要原因。但目前的MMORPG游戏作品中很难做到游戏画面优秀,如《天涯明月刀》虽然特效全开时画质相比大火的《绝地求生:大逃杀》还有较大的差距。

第三:游戏剧情单一。目前国产MMORPG网游数量众多,但是精品屈指可数,不仅游戏故事内容粗制滥造,而且游戏题材雷同,不是“三国”题材就是“战国”,“楚汉”等题材,游戏没有自己完整的故事背景,招致玩家对MMORPG这类游戏的反感。而《剑侠情缘网络版叁》和《天涯明月刀》之所以较受欢迎,其一重要原因就是游戏故事内容丰满紧凑,故事背景都是具有小说作为支撑,能够树立一个完整的游戏世界观。

四大优势,助《逆水寒》技压群雄

近年来能够做出精品MMORPG的游戏厂商寥寥无几,而网易作为中国游戏市场中唯一一家可与腾讯一决高下的游戏厂商,今年正式推出备受瞩目的《逆水寒》可谓之精品。《逆水寒》从2012年立项到2018年推出,历时6年,耗费数亿经费,今年一经推出便受到各界关注。这款背负各方期望的MMORPG网游又有哪些过人之处呢?

首先,游戏采用先进的制作技术。该作引入TressFX发丝技术、Havok引擎 和Enlighten全局光照技术。其中TressFX发丝技术使游戏中的体积雾更加细致真实,从而改变了目前国产游戏市场人物块状头发,让人物的头发更加自然;Enlighten全局光照技术能让场景更加真实细腻,对提升游戏画质有明显效果;而Havok游戏引擎的加入让《逆水寒》中的人物动作更加真实流畅,打斗特效更加酷炫,NPC行为更加智能。《逆水寒》集众多先进技术于一身,使得它与人气颇高的《剑侠情缘网络版叁》对比时,无论是在画质,人物动作,还是NPC行为等方面都显得更加出色。

其次,游戏画面细腻生动。有人认为,一款游戏的好坏只要看游戏性就行了。我们不能否认游戏性对于作品本身的重要性,但是要避开视听体验只谈性能也非常不科学,毕竟这是玩游戏时最直观的感受。而《逆水寒》给人的第一印象,绝对算得上是极佳:本作拥有着媲美主机3A大作的游戏画面,无论是远景近景还是人物道具的建模,在目前的国产网游中绝对算的上是数一数二。

与国产MMORPG网游代表作《剑侠情缘网络版叁》(俗称剑三)重置版作比较,在GTX 1050 Ti显卡平台且均开高画质的场景下,无论是人物、风景、还是建筑的细节表现、色彩风格《逆水寒》都更胜一筹。

再次,游戏内容丰富饱满。无论游戏的外在配置多么豪华,缺乏良好的内在体验依然会被玩家所抛弃。《逆水寒》良好的内在体验表现在两个方面,游戏剧情方面,《逆水寒》依托《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为故事背景,一改市面上其他MMORPG游戏故事背景空洞,或者千篇一律的使用“三国”、“战国”作为故事背景的毛病。

游戏交互方面,正如网易所宣传的那样,《逆水寒》处处可互动、万物皆有反应。《逆水寒》与同类游戏最大的区别就在于它所有的NPC皆可与玩家实时互动,甚至可通过平日里与NPC互动获取好感,在好感度到达一定程度后就能结婚,还能一起刷副本。除了NPC的互动丰富外,还运用AI人工智能技术令NPC具有一定的智能,可根据周围环境的变化做出相应反应。通过大量NPC的互动,《逆水寒》真正做到了“会呼吸的江湖”。

最后,游戏自由度高较高。游戏自由度一直是影响游戏寿命长短的一个重要因素,《逆水寒》之所以受到大家垂青其一重要原因在于自由度极高。

《逆水寒》的自由主要分为两部分,其一为PVP帮派地盘争夺与经营,玩家可以开霸占漕运码头等,或者干脆直接上街收保护费;其二为庄园系统,玩家可以在一个荒岛上自由修建建筑,种地,开荒等等,甚至可以邀请好友或NPC来自己庄园游玩。当然你也可以去其他玩家庄园游玩,破坏等,其自由度极高。

《逆水寒》虽为精品,但仍有美中不足之处

《逆水寒》虽然打着中国最后一款好端游的旗号,也做到了细腻唯美的画面、丰富的游戏内容、极高的自由度,也得到外界一致好评。但是优点再多也掩盖不了其存在诸多不足的事实。

其一:收费模式不合理。目前市面上的MMORPG游戏收费模式有两种:第一种为游戏道具付费模式,其代表有《天涯明月刀》;第二种为点卡收费模式,玩家需购买游戏点卡,此后在游戏中,系统将按规定的时间单位扣除相应的点数,其代表作品有《魔兽世界》,《剑侠情缘网络版叁》。

《逆水寒》采用点卡收费模式,但是又在游戏中采用了道具付费模式。玩家在游戏中做很多事情都需要购买道具,甚至一些必需品都为付费道具。这就导致游戏十分氪金,这种收费模式的不合理是其最大的弊病。

其二:游戏优化差(烧配置)。虽然画面可以说在网游中登峰造极,但随着带来的运行成本也较一般网游要高,官方给出的最低显卡要求为GTX 750 Ti,但一些游戏爱好者测试给出的数据显示,在使用GTX1060显卡情况下,《逆水寒》普通场景下的帧数约为50帧,而在效果全开的情况下还不到30帧,这样的优化实在是不敢恭维啊。

其三:日常玩法,难出桎梏。要说国产网游,似乎总有一些东西是不可回避的,比如说日常任务,和帮派系统。《逆水寒》虽然在这些方面都特意有所优化,但还是难以跳出传统网游的桎梏。

《逆水寒》在日常任务的整合上做的还不够精细,缺乏任务和任务之间的穿插与编排,不能让玩家细细品味游戏剧情;帮派系统方面《逆水寒》沿用了经典的两大势力对抗作为背景,除了这类游戏该有的帮会日常活动,PVP对抗外,并没有太多新颖的玩法推出。《逆水寒》在日常玩法上难以创新,很难打破MMORPG传统桎梏。

其四:战斗华而不实,缺乏打击感。网易游戏说《逆水寒》是会呼吸的江湖,既然是武侠网游,战斗系统则为武侠类游戏的重中之重,是游戏的一大卖点,但是《逆水寒》的战斗系统可谓是这款游戏的第二大槽点。

游戏人物动作方面,虽然网易为游戏特意邀请武侠教父程小东担任动作执导,同时使用了动作捕捉技术,但是在游戏的实际战斗中人物动作僵硬,缺乏打击感。游戏技能方面,虽然游戏技能炫酷飘逸,但是技能释放和命中的反馈都十分糟糕,被部分玩家吐槽“我玩了一个50多G的页游”,这句玩家吐槽生动形象的表现出了游戏战斗系统的糟糕。

其五:社交系统“小特色”惹大嫌疑。MMORPG游戏核心玩法就是玩家通过刷副本,做任务等途径获取装备和经验以便获取更高的荣誉,游戏的社交系统的重要性就不言而喻。《逆水寒》的社交系统虽然小有特色,但是也正是其“特色”成为玩家口中的槽点,《逆水寒》中的“婚介所”接入了网易旗下真实婚恋交友平台花田,部分玩家认为网易此举在于推广花田平台。

逆水寒总的来说算得上今年来难得的一款精品游戏,无论是在游戏画面,还是丰富饱满的剧情方面都是MMORPG中的佼佼者;美中不足的是逆水寒在玩法上缺乏革新,游戏优化较差。但游戏目前才处于二测阶段,到游戏正式发布还有一段时间,游戏目前的问题在以后可能也会一一得到解决,希望《逆水寒》能够对得起玩家的期望,扛起重振MMORPG的大旗。

文/刘旷公众号,ID:liukuang110


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