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CES2017:<V战>将开启VR游戏新时代

CES2017:<V战>将开启VR游戏新时代

玖的VR 丨 科技快讯

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2017-01-08

不灵叔

Xtecher特稿作者

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喧嚣之后是冷静


已经过去的2016年对VR行业来说是一个极尽喧闹疯狂的年份,新品新概念更新迭代,而在技术限制和用户过高期待的双重压力下,VR行业迎来重大考验,大家都不得不冷静思考:什么是VR,我们究竟又需要怎样的VR。

 

强将手下无弱兵

 

即将开幕的2017CES展,全球明星厂商百舸争流,重磅产品百花齐放。笔者观察到,被业界誉为“VR线下商业龙头”的玖的VR在CES上重点展示VR内容产品。尽管玖的VR硬件生产在业内有口皆碑,但从去年起,玖的VR就在多个大型展会上重点宣传了自主研发的VR内容产品,让人不难联想到玖的VR已在布局VR产业全面发展战略。此次参展CES的内容展品《V战》,笔者曾体验过数个版本,每一次体验都有意外惊喜。从产品品质和多款内容即将上STEAM、PS等大型游戏平台的计划来看,玖的VR全面发展道路上底气十足,志在必行。

 

战场枪声从未停歇

 

从炮火横飞的基地,到高耸入云的雪山——《V战》展现出的场景层次、交互内容和丰富的视觉体验令人心神激荡。在没有VR游戏之前,游戏世界的战场恐怕从未如此让人惊心动魄。笔者透过私人渠道拿到部分截图,与大家分享一下。


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游戏中光影效果给大家的第一印象就已经很惊艳,而随着游戏剧情的深化,在VR沉浸式体验潜入过程中,动态光照投射在身上的写实效果更是带来强烈的心跳加速感——自己暴露在光亮处,而敌人就在前面。


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爆炸、烟尘、火焰等特效和声效直接影响到游戏体验过程中的身心投入程度。笔者反复体验同一章内容,比较多个场景的特效画面,发现各处设计无论远近都能维持上乘水准,没有取巧地利用自损的大片贴图代替精细建模,在诸多VR游戏中属为数不多的“笨功夫真功力”。声音特效完全是现实录制而非电子合成,高保真声效每每刺激神经,子弹擦身而过,耳朵莫名一痛。

 

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以上图片截取于冷冽的基地场景,色调明显偏冷,像是行走在科技世界,本来还以为是沿袭常规机械风格,没想到下一幕被制作团队创意设计吓到,危险信息笼罩全身,一下子陷入无所适从混乱情况,险些忘记自己只是在游戏世界。直到脱下头显,残余的肾上腺素依然让人惊魂未定。

 

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与天斗,与地斗,与人斗其乐无穷

 

《V战》有PVE和PVP两种模式。在PVE模式中,游戏过程主要是在穿梭基地窄道,在不同阶段可以自行探索或剧情推动,一旦遇到有独立AI的敌人,他们能够寻找障碍物、门、烟雾等保护然后伺机进攻。对于VR游戏而言,独立AI的设计意味着极大工程量,所以大多厂商设计敌人成一个个“固定靶子”;对于玩家而言,真正的探险乐趣就在于一次次智取敌人和一夫当关万夫莫开的成功满足感。尤其发现自己中枪也没有现实疼痛感,更是越战越勇。

 

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《V战》进一步增强操作丰富程度,在游戏过程中提供机会更替不同效果的武器,多套设定组合完美解决各种障碍,给予玩家多种方式体验游戏。毫无疑问,《V战》在游戏性方面完全是VR游戏FPS标杆。从前VR游戏就是在立方体盒子中环顾四周,现在《V战》已经是枪战实景拟真。

 

 

而在PVP模式中,《V战》最高支持5V5,而且提供第三人称旁观模式,真正让团队竞技与VR游戏紧密结合。大乱战和多武器搭配设定让对战瞬息万变,高精度游戏操作为玩家提供更加真实的战斗体验。可惜笔者体验时仅有几位玩家在场,无法真正十人大乱战,如果能有十人组队激战,相信刺激感和真实感会加倍提升。


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你和战友可以团队合作相互掩护,寻找合适机会解决敌人。但是,没有哪个敌人会站在开阔的地方等着你去干掉他。


青睐之光

 

据了解,《V战》近期在STEAM青睐之光通过数百位全球资深游戏人投票获上架资格,准备登陆STEAM。青睐之光是全球最大的游戏平台STEAM旗下的游戏孵化平台,由资深游戏人把关,从画面到内容再到程序,每一方面都要求精益求精。能够得到青睐之光认可,相信《V战》品质已经远远超出国内VR游戏水平,进军国际。


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随着VR技术提升和玩家对游戏品质与拟真度的追求,《V战》的出现开启VR 3A级别游戏系列序幕,PVP模式的应用则是真正将VR融入电竞,假以时日又一波现象级电竞游戏将与我们见面。

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