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【GTC 2017】NVIDIA发布VRWorks,实时拟真技术助力企业

【GTC 2017】NVIDIA发布VRWorks,实时拟真技术助力企业

Xtecher原创 丨 科技快讯

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2017-05-10

郭宝婷

Xtecher特稿作者

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英伟达年度GTC大会(Nvidia GPU Technology Conference)于美国当地时间58-11日在圣何塞召开,图形处理与机器学习是本次大会的核心议题。Xtecher将为您带来一系列GTC大会的报道。


NVIDIAGTC 2017大会上发布了VRWorks SDK演示视频。这是一种全新的路径追踪音频解决方案。


声音对于呈现 VR 内容有着决定性的影响力。在大部分VR应用中,从音源直接传入人耳的音波,是使用者唯一接收到的声音。而现实情况中,声音产生后会朝着360度全方位传播开去,音波在墙壁和物体上反弹,而后传入人耳,制造出回音、回响或隐约的声音。视环境复杂度不同,听到的声音效果也就不同。


VRWorks就解决了这个问题,采用 NVIDIA OptiX 光线追踪引擎来仿真声音在环境里的动作或扩散情况,按照虚拟环境的大小、形状和材料属性实时改变声音,与实际环境如出一辙。这种不需要事先对场景进行了解,实时创造出环境中完整的声音模型的技术作为插件,为开发者研究实物场景提供了便利。


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去年NVIDIA发布的VRWorks套件包括:VR SLI、单通道立体声(Single Pass Stereo)和镜头匹配底纹(Lens Matched Shading),可提升VR渲染的性能、效率和图像质量。新加入的VRWorks 360 VideoAudioPhysX,可为VR环境带来逼真的音效、触感和物理仿真。


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单通道立体声原理图


NVIDIA官方称,VRWorks套件将集成到企业VR应用中,合作企业包括业界领军企业欧特克、ESI集团和OPTIS


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欧特克在其VR解决方案中使用了VRWorksVR SLI和单通道立体声,使欧特克的Stingray渲染引擎可提供实时设计可视化和交互式VR体验,帮助设计人员在3D效果中更好地感受其产品或模型。


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OPTIS也NVIDIA展开合作,将VRWorks AudioPhysX用于触觉反馈,在3D模型中提供更强的现实感。OPTIS首席执行官兼创始人Jacques Delacour表示:“要在精确且极富真实感的虚拟空间中查看数据或模型,以随时随地就重要事项做出决策。借助PhysXAudio,我们让设计师能够充分感受到自己的未来产品。”


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