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中国信通院联合华为发布《虚拟(增强)现实白皮书(2017年)》

中国信通院联合华为发布《虚拟(增强)现实白皮书(2017年)》

Xtecher原创 丨 科技快讯

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2017-09-29

小猪

Xtecher特稿作者

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2017年9月29日,《虚拟(增强)现实白皮书(2017年)》(以下简称:白皮书)正式发布。白皮书是在工业和信息化部电子信息司的指导下,由中国信息通信研究院与华为技术有限公司联合撰写,有关内容得到了华为技术有限公司 iLab 创新实验室与 2012 实验室、京东方科技集团股份有限公司创新业务部、虚拟现实内容制作中心、歌尔科技、中国电信上海研究院、微鲸 VR、兰亭数字、亮风台的专业支持。


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虚拟现实“五横”技术体系(来源:中国信通院)

 

白皮书系统提出了虚拟现实内涵形态、体验进阶层次、技术架构、细分体系及技术发展路标,并将我国典型本土虚拟现实企业按照产业链重点环节归纳总结,形成了我国虚拟现实产业细分地图,据此提出相关发展建议。

 

白皮书称,虽然虚拟现实技术与产业的发展轨道尚未完全定型,现阶段我国与国际一流水平在不同领域产业差距各异,在虚拟现实近眼显示产业、网络传输的各技术领域与国外差距并不明显,但是在渲染处理领域与感知交互领域则差距明显。建议进一步强化跨领域技术储备,聚焦融合创新;深化内容开发工具/平台发展,推广应用服务;构建公共服务平台,提升产业化服务能力。

  

白皮书中大量内容涉及到AR技术,广视场角显示成为提升 AR 近眼显示沉浸感的核心技术;追踪定位成为 VR 与 AR 在感知交互领域的核心技术;AR 感知交互的发展趋势侧重于基于机器视觉的环境理解,例如SLAM 广泛用于 Inside-Out 追踪定位中,此外,还可利用 SLAM 的建图过程对场景进行 3D 重建,将之作为虚拟信息呈现的理想界。 


据白皮书称,虚拟(增强)现实应用正在加速向生产与生活领域渗透,“VR/AR+”的时代业已开启,据高盛公司预测 2025 年全球虚拟现实软件应用规模将达到 450亿美元,其中游戏/社交、影视/直播类由大众推动,其余应用领域主要由企业及公共部门推动。


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我国虚拟现实产业视图(来源:中国信通院)


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虚拟现实典型应用领域(来源:中国信通院)


注:本文部分内容版权属于“中国信通院”

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